Serious gaming et Web 2.0
Appels à projet, Tic 16 septembre 2009
Crédit photo : http://www.flickr.com/photos/besoindair/
Dans le cadre du plan de relance numérique, Nathalie Kosciusko-Morizet, secrétaire d’État à l’Économie numérique, a présenté le 15 septembre 2009 92 projets retenus pour l’appel à projets « serious gaming » (jeux sérieux) et « Web 2.0″. 35 millions d’euros vont leur être attribués.
Au total, 166 projets « serious gaming » ont été déposés pour un budget total de l’ordre de 145 millions d’euros et une demande d’aide d’environ 67 millions d’euros. Éditeurs de jeu vidéo, associations de gamers ainsi que quelques grandes sociétés comme EDF, RATP ou encore « Le Monde » ont présenté des projets.
Enseignement, formation, santé, médecine, l’entreprise sont les grandes thématiques des projets. Le comité de sélection, sous l’égide de la Direction général de la compétitivité de l’industrie et des services (DGCIS), a retenu 48 projets, avec des demandes d’aides de 184 000 à 577 000 euros.
Pour le « Web 2.0″, 340 dossiers ont été envoyés pour un budget total d’environ 250 millions d’euros et 110 millions d’euros de demandes d’aide. 44 projets ont été retenus, dont les demandes d’aides s’échelonnent de 75 000 à 800 000 euros. L’appel mettait en avant deux thématiques : les services Web innovants dans les systèmes d’information des entreprises et l’utilisation astucieuse des données publiques. D’autres thématiques sont apparues, parmi celles-ci : réseaux sociaux grand public, Web sémantique, identité numérique, recrutement, etc.
Quelques exemples de projets émergents :
Dans les « serious gaming » : « Medikids » par CCCP, outil de simulation de séjour en hôpital dont le but est de dédramatiser cette épreuve ; « Donjons & Radon » par AD-Invaders, jeu de rôle pour des étudiants en sciences physiques; « Simfor » par Pixxim, un outil de formation à la gestion de crise.
Dans le domaine des services web centrés sur l’utilisateur : les projets « Citypulse », plateforme de partage de mesures environnementales urbaines proposée par la Fing (Fondation internet nouvelle génération) et « Leporello », une encyclopédie collaborative en musicologie initiée par QOBUZ.
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